OBS tem centenas de opções e você precisa acertar umas oito. O resto é detalhe, e mexer nele antes de resolver o básico é a melhor forma de perder um sábado inteiro.
Este é o caminho curto: o que configurar, por que, e como saber se ficou bom.
Antes de abrir o programa
Duas coisas decidem mais que qualquer ajuste:
Upload da sua internet. Testa em horário de live, não de manhã. Você precisa de folga: se o teste dá 10 Mbps de subida, não transmita a 9 Mbps. Deixa pelo menos um terço sobrando.
Cabo em vez de wifi. Se der pra ligar o computador no roteador por cabo, faz. É a mudança que mais reduz frame perdido, e nenhum ajuste do OBS compensa uma conexão instável.
Codificador: placa de vídeo ou processador
Se você tem placa de vídeo dedicada, usa o codificador dela. NVENC na NVIDIA, AMF na AMD. Assim a codificação sai do processador e o jogo não engasga.
Se você não tem, usa x264, que roda no processador. Nesse caso, deixa o preset em veryfast e considera transmitir em resolução menor, porque a codificação vai disputar recurso com o jogo.
Regra prática: quem joga e transmite na mesma máquina deve preferir a placa de vídeo sempre que ela existir.
Bitrate e resolução
É aqui que mora a maior parte dos problemas.
| Cenário | Resolução de saída | FPS | Bitrate |
|---|---|---|---|
| Internet apertada | 1280x720 | 30 | 2500 a 3500 |
| Padrão que funciona | 1280x720 | 60 | 4500 a 6000 |
| Meio termo | 1664x936 | 60 | 5000 a 6000 |
| 1080p60 | 1920x1080 | 60 | 6000 |
Dois pontos que quase ninguém explica:
1080p60 a 6000 kbps fica pior que 720p60 a 6000. A mesma quantidade de dados espalhada em mais pixels significa mais borrão em cena com movimento. Se o seu jogo tem muita ação, 720p60 costuma parecer mais nítido.
Nem todo canal tem qualidade alternativa. Em canal pequeno, é comum a plataforma não oferecer opções de resolução mais baixa pro espectador. Quem tem internet ruim assiste travando ou sai. Transmitir mais leve resolve isso.
Outros valores fixos: rate control em CBR, keyframe em 2 segundos, áudio em 160 kbps.
Áudio importa mais que imagem
Gente aguenta imagem mediana e não aguenta áudio ruim. Três ajustes:
- Microfone com filtro. Supressão de ruído, gate e um compressor leve. O OBS tem tudo isso em filtros da fonte.
- Volume do jogo abaixo da sua voz. Se o chat pede pra abaixar o jogo, já está alto demais.
- Testa gravando cinco minutos e escuta com fone antes de ir ao ar.
E confere as faixas separadas: música com direitos autorais no áudio pode derrubar o VOD e gerar strike.
As cenas que você vai usar de verdade
Quatro resolvem tudo:
- Começando, com uma tela fixa e música, pros primeiros minutos.
- Principal, com jogo, câmera e overlay.
- Volto já, pra pausa.
- Encerrando, pro fim, quando você conversa e manda raid.
Mais que isso vira coisa que você nunca usa e que só atrapalha na hora de trocar.
Dentro da cena principal, deixa espaço reservado pros elementos de interação antes de adicionar qualquer coisa. Sobre isso, tem overlay interativo.
Widgets e alertas
Quase tudo que reage ao público entra como Browser Source: alerta, meta, fila, desenho do chat na tela. Você cola uma URL, define tamanho e pronto.
Como fazer isso direito, com as opções que evitam consumo desnecessário e os problemas comuns, está em Browser Source no OBS.
Como saber se está bom
O OBS tem uma janela de estatísticas com três números que interessam:
- frames perdidos por problema de rede: precisa ser zero ou quase. Se subir, baixa o bitrate.
- frames perdidos por codificação: significa que a máquina não está dando conta. Troca o codificador ou baixa a resolução.
- uso de CPU: acima de 70% durante a live é sinal de aperto.
Deixa essa janela aberta na primeira semana. Depois vira hábito conferir só no começo.
Antes de cada live, em dois minutos
- áudio do microfone aparecendo no medidor;
- áudio do jogo em nível menor que a sua voz;
- cena principal correta e câmera funcionando;
- widgets carregados, sem tela em branco;
- título e categoria atualizados, que é onde mora metade da sua descoberta, como está em título, tags e capa.
O que não vale a pena no começo
- filtro de vídeo pesado, que consome recurso e ninguém nota;
- transição elaborada entre cenas;
- três câmeras quando você ainda não domina uma;
- placa de captura antes de ter público;
- refazer overlay toda semana, que é o passatempo favorito de quem está fugindo do problema real, que costuma ser retenção.